麻將經中的釘牌談

麻將經中的釘牌談

今天特地和漢克小兄弟以近甲子實戰經驗聊聊麻將經中的釘牌談。

話說麻將和橋牌兩種東西方最熱門的小型社交活動中,基本上最不同的差別最是講究個人單打獨鬥及團隊合作只要能取得勝場(胡牌),什麼手段都可以使出來!而釘牌是最直接有效的手段,遲滯對手一步就有利於自己成功一步。所以在牌局中,「釘」是天經地義的手法,不打釘牌就等於打「Ko-Jie-A (籌碼)出去!這樣說很殘忍,但這是事實上了牌桌,不分親疏,不釘就失去麻將戰略的草本原則,除非是在玩公關麻將。

再說144張牌,分到玩家手上後,桌面上只剩80張,留下黃牌16張,每人有16次摸牌機會。牌型的變化萬萬種,沒有人能夠絕對掌握可以釘得住的牌子,簡單的例子,上家打出的牌,不也是下一輪又胡回去(其實這也是戰術的一種)?同時也不會必然「一家釘一家就流局」的場面一直出現。因為吃吃碰碰根本不是走向胡牌的唯一途徑,其實上述的16次摸牌機會更有寬廣的機會,這是老手常說的「三吃不如一摸」的道理。而且根據數萬局觀察,每一圈中都有1.5次的機會,是不吃上家牌,伸手換來的就是同花色的。可以注意看看是否如此。實戰中如此,虛擬「web games」也十足反應出來這個論點。而且如果釘得太利害,自摸(通常是被自摸)的場局比流局多,所以不會「打來無甚樂趣」!

再以一些統計數字來給你及嫂夫人參考,如果每四圈16局內,平均自摸一次那是6.25%的自摸率; 胡牌3.5次,是胡牌率21%:放槍3次,放率18.5%。這樣的戰局是一般中上牌友的平均值,一旦被自摸局超過了4(25%),最多保持平手罷了。

如果不便在牌桌邊拿出紙筆作紀錄,打打品牌不錯有統計紀錄的電腦麻將,多多少少有數字可考,也是磨練實戰攻防的機會。

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